Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350
VS
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition
NVIDIA GeForce MX350
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX350 y 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Lanzado 6 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (937MHz vs 797MHz)
Menor TDP (20W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce GTX 780M Mac Edition +104%
2.448 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2013
GeForce MX
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

747 MHz
Reloj base
771 MHz
937 MHz
Reloj de impulso
797 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
56.06GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
-
640
Unidades de sombreado
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.99 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasa de texturas
102.0 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.448 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doble)
102.0 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GK104
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
N14E-GTX-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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