Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX350 y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Menor TDP (20W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1125MHz vs 937MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 56.06GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +1292%
16.7 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce MX
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

747 MHz
Reloj base
585 MHz
937 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
56.06GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
58
640
Unidades de sombreado
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.99 GPixel/s
Tasa de píxeles
108.0 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasa de texturas
261.0 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
16.70 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flotante)
16.70 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doble)
261.0 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA103S
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
GN20-E8-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
desconocido
132 mm²
Tamaño de dado
496 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.5

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