Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX350 y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Menor TDP (20W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 113% (2000MHz vs 937MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 56.06GB/s)
7552 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2633%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce MX
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

747 MHz
Reloj base
1500 MHz
937 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
64bit
Bus de memoria
256bit
56.06GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
64
640
Unidades de sombreado
8192
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.99 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GB203
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Blackwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
3.3 mil millones
Transistores
desconocido
132 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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