Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX350 y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Lanzado 1 años y 8 meses tarde
Menor TDP (20W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1301MHz vs 937MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 56.06GB/s)
2944 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +677%
9.326 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
Radeon RX Vega 56 Mobile +382%
589
VS

Tarjeta gráfica

feb 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2018
GeForce MX
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

747 MHz
Reloj base
1138 MHz
937 MHz
Reloj de impulso
1301 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
64bit
Bus de memoria
2048bit
56.06GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
5
Cuenta de SM
-
640
Unidades de sombreado
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

14.99 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

20W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Vega 10
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Pascal
Arquitectura
GCN 5.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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