Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1575MHz vs 1468MHz)
Menor TDP (31W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +166%
7.516 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce MX
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1290 MHz
1575 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
64bit
Bus de memoria
256bit
80.00GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
20
896
Unidades de sombreado
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasa de texturas
234.9 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (mitad)
117.4 GFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.516 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doble)
234.9 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP104
N18S-G5
Variante GPU
N17E-G3-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
4.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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