Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1575MHz vs 1485MHz)
Menor TDP (31W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +7%
3.041 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2088
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +75%
3659
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce MX
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1350 MHz
1575 MHz
Reloj de impulso
1485 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
80.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
16
896
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.52 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasa de texturas
95.04 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.083 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.041 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doble)
95.04 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
TU116
N18S-G5
Variante GPU
N18P-G61
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.7 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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