Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon Pro 580

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps y 8GB VRAM Radeon Pro 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 31% (1575MHz vs 1200MHz)
Menor TDP (31W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (217.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
Radeon Pro 580 +95%
5.53 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce MX
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1100 MHz
1575 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1695 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
80.00GB/s
Ancho de banda
217.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
2304
56
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasa de texturas
172.8 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.530 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.530 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doble)
345.6 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Ellesmere
N18S-G5
Variante GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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