Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps y 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Ventajas de
Menor TDP (31W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (2010MHz vs 1575MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +337%
12.35 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce MX
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1530 MHz
1575 MHz
Reloj de impulso
2010 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
80.00GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
24
896
Unidades de sombreado
3072
56
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
96
-
Núcleos RT
24
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
96.48 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.35 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.35 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doble)
193.0 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
AD107
N18S-G5
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
5 nm
4.7 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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