Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps
VS
Intel Arc Pro A30M
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps
Intel Arc Pro A30M
Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps y 4GB VRAM Arc Pro A30M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Ventajas de
Menor TDP (31W vs 50W)
Intel Arc Pro A30M Ventajas de
Lanzado 2 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (2000MHz vs 1275MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (128.0GB/s vs 64.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
Arc Pro A30M +79%
4.096 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2022
GeForce MX
Generación
Alchemist
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
1500 MHz
1275 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
64bit
64.00GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
8
64 KB (per SM)
Caché L1
-
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

40.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.00 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasa de texturas
128.0 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.192 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.096 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doble)
1024 GFLOPS

Diseño de placa

31W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
DG2-128
-
Variante GPU
ACM-G11
Turing
Arquitectura
Generation 12.7
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
6 nm
4.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
157 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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