Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX550 y 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1477MHz vs 1320MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +123%
6.05 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce RTX 2050 Mobile +262%
849
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
dic 2021
GeForce MX
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1185 MHz
1320 MHz
Reloj de impulso
1477 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
64bit
96.00GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
1024
Unidades de sombreado
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
32
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.26 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasa de texturas
94.53 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.10 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.050 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doble)
189.1 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA107
MX550
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
desconocido
200 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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