Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX550 y 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1320MHz vs 1095MHz)
Menor TDP (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +138%
6.447 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce RTX 2080 Max Q +683%
1834
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2019
GeForce MX
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
735 MHz
1320 MHz
Reloj de impulso
1095 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
46
1024
Unidades de sombreado
2944
32
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
368
-
Núcleos RT
46
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
70.08 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasa de texturas
201.5 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.89 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.447 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doble)
201.5 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
TU104
MX550
Variante GPU
N18E-G3-A1
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.7 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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