Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce MX550 y 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Menor TDP (25W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1468MHz vs 1320MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +345%
12.03 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
Radeon Pro Vega 64X +165%
622
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce MX
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1250 MHz
1320 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
64bit
Bus de memoria
2048bit
96.00GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

21.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasa de texturas
375.8 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.05 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.03 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doble)
751.6 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Vega 10
MX550
Variante GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Turing
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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