Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile y 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1477MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 25.34GB/s)
2016 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 45W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2050 Mobile +7462%
6.05 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2021
Fecha de lanzamiento
oct 2008
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 9M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
MXM-II

Velocidades de reloj

1185 MHz
Reloj base
-
1477 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
792 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
64bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
25.34GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
4
2048
Unidades de sombreado
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.26 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

45W
TDP
23W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
G96C
-
Variante GPU
NB9P-GS
Ampere
Arquitectura
Tesla
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.314 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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