Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro W5300M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro W5300M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro W5300M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1477MHz vs 1250MHz)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5300M Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2050 Mobile +89%
6.05 TFLOPS
Radeon Pro W5300M
3.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 20 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1185 MHz
Reloj base
1000 MHz
1477 MHz
Reloj de impulso
1250 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.26 GPixel/s
Tasa de píxeles
40.00 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasa de texturas
100.0 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.400 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.200 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doble)
200.0 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
85W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Navi 14
-
Variante GPU
Navi 14 PRO XLM
Ampere
Arquitectura
RDNA 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
7 nm
desconocido
Transistores
6.4 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.5

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