Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1477MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2050 Mobile +336%
6.05 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2021
Fecha de lanzamiento
jul 2019
GeForce 20 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1185 MHz
Reloj base
-
1477 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.26 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.31 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasa de texturas
34.62 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
1385 GFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
1385 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doble)
86.56 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
65W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Polaris 23
-
Variante GPU
Polaris 23 XT GLM
Ampere
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
8 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
2.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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