Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile y 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1477MHz vs 975MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
1024 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 112.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2050 Mobile +202%
6.05 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2021
Fecha de lanzamiento
nov 2014
GeForce 20 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1185 MHz
Reloj base
850 MHz
1477 MHz
Reloj de impulso
975 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
112.0GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
64
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.26 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.20 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Tasa de texturas
62.40 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.997 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (doble)
124.8 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
80W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Pitcairn
-
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.8 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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