Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1335MHz vs 1200MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 259.8GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +12%
4.608 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +14%
5600
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4893
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2019
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

960 MHz
Reloj base
1140 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
1335 MHz
1353 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
192bit
259.8GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
24
1920
Unidades de sombreado
1536
120
TMUs
96
48
ROPs
48
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

57.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.08 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasa de texturas
128.2 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.202 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.101 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doble)
128.2 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
TU116
-
-
-
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
10.8 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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