Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 560X

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 560X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh y 4GB VRAM Radeon Pro 560X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso1200MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (259.8GB/s vs 94.08GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 560X Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +124%
4.608 TFLOPS
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2018
GeForce 20 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

960 MHz
Reloj base
-
1200 MHz
Reloj de impulso
-
1353 MHz
Reloj de memoria
1470 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
259.8GB/s
Ancho de banda
94.08GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

57.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.06 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasa de texturas
64.26 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.056 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.056 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doble)
128.5 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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