Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 810A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 2GB VRAM GeForce 810A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 106% (1560MHz vs 758MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 14.40GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 810A Ventajas de
Menor TDP (15W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +1958%
5.99 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2014
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 800A
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
719 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
758 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
64bit
264.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
192
120
TMUs
16
48
ROPs
8
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.064 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
12.13 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
291.1 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
12.13 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GK208
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Kepler 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
87 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.5
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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