Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 2GB VRAM GeForce GTX 680MX Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 6 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1560MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 160.0GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (65W vs 122W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +171%
5.99 TFLOPS
GeForce GTX 680MX Mac Edition
2.209 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2012
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
-
1560 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
264.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
1536
120
TMUs
128
48
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.01 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
92.03 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.209 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
92.03 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GK104
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
N13E-GTX2-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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