Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso1560MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 12.80GB/s)
1840 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5430 Ventajas de
Menor TDP (7W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +7387%
5.99 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 20 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
-
1560 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
64bit
264.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
80
120
TMUs
8
48
ROPs
4
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.000 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
4.000 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

65W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Park
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
Park LP
Turing
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
10.8 mil millones
Transistores
0.292 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
59 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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