Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 9 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1560MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 22.40GB/s)
1600 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon E4690 PCIe Ventajas de
Menor TDP (30W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +1459%
5.99 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2009
GeForce 20 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
-
1560 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
264.0GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
320
120
TMUs
32
48
ROPs
8
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
384.0 GFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

65W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
2x DVI
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
RV730
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Turing
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
10.8 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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