Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 54% (1560MHz vs 1011MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 179.2GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +131%
5.99 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 20 Mobile
Generación
Vega
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
IGP

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
931 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1011 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
1024bit
264.0GB/s
Ancho de banda
179.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.35 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
80.88 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.588 TFLOPS
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.588 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
161.8 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Polaris 22
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
VegaM MGL XL
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
5 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
208 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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