Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 580X Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh y 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1560MHz vs 1077MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 256.0GB/s)
Menor TDP (65W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +20%
5.99 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 20 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1005 MHz
Reloj base
1000 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
264.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
2304
120
TMUs
144
48
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

74.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
187.2 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
11.98 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
5.990 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
187.2 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Polaris 20
N18E-G1-KD-A1
Variante GPU
Polaris 20M XT
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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