Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh y 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 9 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 25.28GB/s)
2256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +4790%
5.184 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 300M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
352.0GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
6
2304
Unidades de sombreado
48
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
4 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.000 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasa de texturas
8.000 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flotante)
105.6 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GT216
-
Variante GPU
N11P-GE1-A3
Turing
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
10.8 mil millones
Transistores
0.486 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
100 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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