Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 11 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1125MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 54.40GB/s)
1504 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +544%
5.184 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 20 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
-
1125 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
352.0GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
36
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
800
144
TMUs
40
64
ROPs
16
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.184 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
M98
-
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
10.8 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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