Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh vs AMD Radeon Pro 580

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh y 8GB VRAM Radeon Pro 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 217.0GB/s)
Menor TDP (115W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1200MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
5.184 TFLOPS
Radeon Pro 580 +6%
5.53 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 20 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

900 MHz
Reloj base
1100 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1695 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
352.0GB/s
Ancho de banda
217.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
36
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
2304
144
TMUs
144
64
ROPs
32
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

72.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Tasa de texturas
172.8 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.530 TFLOPS
5.184 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.530 TFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (doble)
345.6 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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