Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh y 2GB VRAM GeForce MX130 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1455MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 40.10GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +634%
6.705 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1260 MHz
Reloj base
1109 MHz
1455 MHz
Reloj de impulso
1189 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
352.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
24
64
ROPs
8
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.512 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Tasa de texturas
28.54 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.705 TFLOPS
FP32 (flotante)
913.2 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (doble)
28.54 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
GM108
-
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
desconocido
445 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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