Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh y 2GB VRAM GeForce MX550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1455MHz vs 1320MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Menor TDP (25W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +148%
6.705 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1260 MHz
Reloj base
1065 MHz
1455 MHz
Reloj de impulso
1320 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
64bit
352.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
16
2304
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
32
64
ROPs
16
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.12 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Tasa de texturas
42.24 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.703 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.703 TFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (doble)
42.24 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
TU117
-
Variante GPU
MX550
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
10.8 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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