Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro 555

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh y 2GB VRAM Radeon Pro 555 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1455MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 81.60GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 555 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +413%
6.705 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 20 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1260 MHz
Reloj base
-
1455 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1275 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
352.0GB/s
Ancho de banda
81.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
36
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
768
144
TMUs
48
64
ROPs
16
288
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.12 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.60 GPixel/s
209.5 GTexel/s
Tasa de texturas
40.80 GTexel/s
13.41 TFLOPS
FP16 (mitad)
1306 GFLOPS
6.705 TFLOPS
FP32 (flotante)
1306 GFLOPS
209.5 GFLOPS
FP64 (doble)
81.60 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106B
Nombre GPU
Polaris 21
-
Variante GPU
Polaris 21 PRO
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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