Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q y 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1155MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 40.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (32W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +933%
5.914 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
feb 2013
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
-
1155 MHz
Reloj de impulso
-
1375 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
352.0GB/s
Ancho de banda
40.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
32
64
ROPs
8
320
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.92 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
11.83 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.914 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
184.8 GFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GK107
-
Variante GPU
N13P-GS
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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