Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1155MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +1048%
5.914 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +1271%
192
GeForce MX110
14
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
978 MHz
1155 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
1375 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
352.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
256
160
TMUs
16
64
ROPs
8
320
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

73.92 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
184.8 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
11.83 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.914 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
184.8 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GM108S
-
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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