Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q y 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1095MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2080 Max Q +783%
6.447 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1095 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
-
2944
Unidades de sombreado
384
184
TMUs
32
64
ROPs
16
368
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

70.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
201.5 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
12.89 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GK107
N18E-G3-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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