Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 950M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2432 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +566%
9.585 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 20 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
993 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
640
192
TMUs
40
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

99.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Tasa de texturas
44.96 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.585 TFLOPS
FP32 (flotante)
1439 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (doble)
44.96 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GM107
N18E-G3
Variante GPU
N16P-GT
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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