Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5430

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5430 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1560MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
2992 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5430 Ventajas de
Menor TDP (7W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile +11881%
9.585 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5430
0.08 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 20 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
-
1560 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
448.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
80
192
TMUs
8
64
ROPs
4
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
4 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

99.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.000 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Tasa de texturas
4.000 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.585 TFLOPS
FP32 (flotante)
80.00 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

150W
TDP
7W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
Park
N18E-G3
Variante GPU
Park LP
Turing
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
13.6 mil millones
Transistores
0.292 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
59 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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