Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 430

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 11GB VRAM GeForce RTX 2080 Ti y 512MB VRAM GeForce GT 430 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Ventajas de
Lanzado 7 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (11GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (616.0GB/s vs 12.80GB/s)
4256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 430 Ventajas de
Menor TDP (49W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2080 Ti +4900%
13.45 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2018
Fecha de lanzamiento
oct 2010
GeForce 20
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1350 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

11GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
352bit
Bus de memoria
64bit
616.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
68
Cuenta de SM
2
4352
Unidades de sombreado
96
272
TMUs
16
88
ROPs
4
544
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
0 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

136.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.45 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
49W
600 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GF108
TU102-300A-K1-A1
Variante GPU
GF108-300-A1
Turing
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
18.6 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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