Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs ATI Radeon HD 4860

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti vs ATI Radeon HD 4860

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 11GB VRAM GeForce RTX 2080 Ti y 512MB VRAM Radeon HD 4860 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso1545MHz
Más VRAM (11GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (616.0GB/s vs 96.00GB/s)
3712 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4860 Ventajas de
Menor TDP (130W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2080 Ti +1401%
13.45 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2018
Fecha de lanzamiento
sept 2009
GeForce 20
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1350 MHz
Reloj base
-
1545 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
750 MHz

Memoria

11GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
352bit
Bus de memoria
256bit
616.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
68
Cuenta de SM
-
4352
Unidades de sombreado
640
272
TMUs
32
88
ROPs
16
544
Núcleos tensor
-
68
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
0 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

136.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.20 GPixel/s
420.2 GTexel/s
Tasa de texturas
22.40 GTexel/s
26.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.45 TFLOPS
FP32 (flotante)
896.0 GFLOPS
420.2 GFLOPS
FP64 (doble)
179.2 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
130W
600 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
RV790
TU102-300A-K1-A1
Variante GPU
RV790 GT
Turing
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
18.6 mil millones
Transistores
0.959 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
282 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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