Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce RTX 2080 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 2080 y 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1710MHz vs 1203MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 2080 +308%
10.07 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2016
GeForce 20
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1515 MHz
Reloj base
937 MHz
1710 MHz
Reloj de impulso
1203 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
-
2944
Unidades de sombreado
1024
184
TMUs
64
64
ROPs
32
368
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

109.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.50 GPixel/s
314.6 GTexel/s
Tasa de texturas
76.99 GTexel/s
20.14 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.07 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.464 TFLOPS
314.6 GFLOPS
FP64 (doble)
76.99 GFLOPS

Diseño de placa

215W
TDP
desconocido
550 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GM206S
TU104-400A-A1
Variante GPU
950 OEM
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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