Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs ATI FirePro 2450 Multi View

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB y 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Ventajas de
Lanzado 13 años tarde
Reloj de impulso1740MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 6.400GB/s)
2008 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro 2450 Multi View Ventajas de
Menor TDP (32W vs 90W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 4 GB +22171%
7.127 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 30
Generación
FirePro Multi-View
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1545 MHz
Reloj base
-
1740 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
2
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
-
-
-
-

Rendimiento teórico

55.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
1.600 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Tasa de texturas
1.600 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.00 GFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

90W
TDP
32W
250 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x VHDCI
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
RV620
GA107-140-A1
Variante GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.181 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
67 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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