Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 4 GB y 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB Ventajas de
Lanzado 10 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1740MHz
Más VRAM (4GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 152.0GB/s)
1600 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (90W vs 210W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 4 GB +443%
7.127 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2011
GeForce 30
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1545 MHz
Reloj base
-
1740 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
950 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
320bit
192.0GB/s
Ancho de banda
152.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
14
2048
Unidades de sombreado
448
64
TMUs
56
32
ROPs
40
64
Núcleos tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.50 GPixel/s
111.4 GTexel/s
Tasa de texturas
40.99 GTexel/s
7.127 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.127 TFLOPS
FP32 (flotante)
1312 GFLOPS
111.4 GFLOPS
FP64 (doble)
164.0 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
210W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GF110
GA107-140-A1
Variante GPU
GF110-270-A1
Ampere
Arquitectura
Fermi 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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