Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI FirePro V8700

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI FirePro V8700

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB y 1024MB VRAM FirePro V8700 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Ventajas de
Lanzado 15 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1470MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (70W vs 151W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 6 GB +464%
6.774 TFLOPS
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
sept 2008
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1042 MHz
Reloj base
-
1470 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
168.0GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
800
72
TMUs
40
32
ROPs
16
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

70W
TDP
151W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
RV770
GA107-325-K2-A1
Variante GPU
RV770 XT (215-0669049)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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