Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB y 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Ventajas de
Lanzado 10 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1470MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Ventajas de
Menor TDP (35W vs 70W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 6 GB +811%
6.774 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
oct 2013
GeForce 30
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1042 MHz
Reloj base
-
1470 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
64bit
168.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
384
72
TMUs
32
32
ROPs
8
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.736 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Tasa de texturas
30.94 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flotante)
742.7 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (doble)
30.94 GFLOPS

Diseño de placa

70W
TDP
35W
250 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
GK208
GA107-325-K2-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Kepler 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
8.7 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
87 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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