Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon HD 4850 X2

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs ATI Radeon HD 4850 X2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB y 512MB VRAM Radeon HD 4850 X2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Ventajas de
Lanzado 15 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1470MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 63.68GB/s)
1504 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (70W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 6 GB +577%
6.774 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2
1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
nov 2008
GeForce 30
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1042 MHz
Reloj base
-
1470 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
995 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
256bit
168.0GB/s
Ancho de banda
63.68GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
800
72
TMUs
40
32
ROPs
16
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.00 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Tasa de texturas
25.00 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flotante)
1000 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (doble)
200.0 GFLOPS

Diseño de placa

70W
TDP
250W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x DVI 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
R700
GA107-325-K2-A1
Variante GPU
R700 PRO (215-0669065)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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