Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD Radeon HD 6570

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB vs AMD Radeon HD 6570

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 6 GB y 2GB VRAM Radeon HD 6570 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB Ventajas de
Lanzado 12 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1470MHz
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 64.00GB/s)
1824 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon HD 6570 Ventajas de
Menor TDP (60W vs 70W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 6 GB +985%
6.774 TFLOPS
Radeon HD 6570
0.624 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2024
Fecha de lanzamiento
abr 2011
GeForce 30
Generación
Northern Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1042 MHz
Reloj base
-
1470 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
168.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
480
72
TMUs
24
32
ROPs
8
72
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

47.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.200 GPixel/s
105.8 GTexel/s
Tasa de texturas
15.60 GTexel/s
6.774 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.774 TFLOPS
FP32 (flotante)
624.0 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

70W
TDP
60W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA107
Nombre GPU
Turks
GA107-325-K2-A1
Variante GPU
Turks PRO (215-0803002)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
8.7 mil millones
Transistores
0.716 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0

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