Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI FirePro V5700

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI FirePro V5700

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 512MB VRAM FirePro V5700 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Lanzado 13 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro V5700 Ventajas de
Menor TDP (56W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB +1930%
9.098 TFLOPS
FirePro V5700
0.448 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2008
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.600 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
22.40 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
448.0 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

130W
TDP
56W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
RV730
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
RV730 XT (215-0719047)
Ampere
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
55 nm
12 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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