Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI FirePro V5800

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI FirePro V5800

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 1024MB VRAM FirePro V5800 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
1760 núcleos de renderizado adicionales
ATI FirePro V5800 Ventajas de
Menor TDP (74W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB +724%
9.098 TFLOPS
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2010
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
800
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
11.04 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
27.60 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
1104 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

130W
TDP
74W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Juniper
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Juniper XT GL
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
1.04 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
166 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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