Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro W5000

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs AMD FirePro W5000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 2GB VRAM FirePro W5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Lanzado 9 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 102.4GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W5000 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB +618%
9.098 TFLOPS
FirePro W5000
1.267 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ago 2012
GeForce 30
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
102.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
26.40 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
39.60 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
1267 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
79.20 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Pitcairn
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Pitcairn LE GL
Ampere
Arquitectura
GCN 1.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
12 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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