Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs NVIDIA P102 101

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 10GB VRAM P102 101 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1777MHz vs 1670MHz)
Menor TDP (130W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Ventajas de
Más VRAM (10GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 224.0GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB
9.098 TFLOPS
P102 101 +17%
10.69 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2018
GeForce 30
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
1557 MHz
1777 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
320bit
224.0GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
25
2560
Unidades de sombreado
3200
80
TMUs
200
32
ROPs
80
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
0 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.6 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
334.0 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
167.0 GFLOPS
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.69 TFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
334.0 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
250W
300 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
GP102
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
GP102-101-A1
Ampere
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
16 nm
12 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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