Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon HD 5670

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB vs ATI Radeon HD 5670

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 8 GB y 1024MB VRAM Radeon HD 5670 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB Ventajas de
Lanzado 12 años tarde
Reloj de impulso1777MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2160 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 5670 Ventajas de
Menor TDP (64W vs 130W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 8 GB +1367%
9.098 TFLOPS
Radeon HD 5670
0.62 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 30
Generación
Evergreen
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1552 MHz
Reloj base
-
1777 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
400
80
TMUs
20
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

56.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.200 GPixel/s
142.2 GTexel/s
Tasa de texturas
15.50 GTexel/s
9.098 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
9.098 TFLOPS
FP32 (flotante)
620.0 GFLOPS
142.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

130W
TDP
64W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
Redwood
GA106-150-KA-A1
Variante GPU
Redwood XT (215-0757002)
Ampere
Arquitectura
TeraScale 2
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
40 nm
12 mil millones
Transistores
0.627 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
104 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.0

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