Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 A Mobile y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1343MHz vs 1335MHz)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 3050 A Mobile +17%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
abr 2019
GeForce 30 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1065 MHz
Reloj base
1140 MHz
1343 MHz
Reloj de impulso
1335 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
192.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
24
1792
Unidades de sombreado
1536
56
TMUs
96
32
ROPs
48
56
Núcleos tensor
-
14
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.08 GPixel/s
75.21 GTexel/s
Tasa de texturas
128.2 GTexel/s
4.813 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.202 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.101 TFLOPS
75.21 GFLOPS
FP64 (doble)
128.2 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA106
Nombre GPU
TU116
-
-
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
12 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
276 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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